Pós-Graduação EAD • Início Imediato

Pós-Graduação em Games e Gamificação: Inovação e Engajamento na Educação

Capacite-se para planejar e aplicar estratégias de games e gamificação em contextos educacionais. Domine design de jogos, teorias da aprendizagem, cognição e cultura para promover engajamento e inovação. 100% EAD, certificação MEC, início imediato.

100%
EAD — 24/7
Nota 5
MEC
10
Módulos
360h
Carga horária

Objetivo

Transforme a educação com games e gamificação.

Capacitar profissionais para compreender, planejar e aplicar estratégias de games e gamificação em diferentes contextos educacionais, utilizando princípios de design de jogos, teorias da aprendizagem, cognição e cultura para promover maior engajamento, inovação e eficácia nos processos de ensino e aprendizagem.

O egresso estará apto a desenvolver e implementar soluções educacionais baseadas em jogos, criar ambientes gamificados e integrar recursos lúdicos à prática pedagógica com fundamentação teórica e científica.

  • Design de jogos e princípios de gamificação aplicados à educação
  • Teorias da aprendizagem baseada em games e neurociência da cognição
  • Produção e avaliação de jogos educacionais digitais e analógicos
  • Cultura, pesquisa e inovação no uso de games em ambientes educacionais
Ilustração do curso

Diferenciais

Como funciona a EBPÓS

Uma metodologia desenhada para profissionais que querem evoluir sem pausar a carreira.

Aulas Gravadas

Aulas gravadas, apostiladas e atualizadas, com exercícios — acesso 24/7.

Nota 5 no MEC

Certificação reconhecida pelo MEC, sem TCC obrigatório.

Material Apostilado

Apostilas e exercícios em todos os módulos, atualizados conforme as melhores práticas.

Networking Nacional

Comunidade de educadores e profissionais da pedagogia de todo o Brasil.

Prazo Flexível

Conclusão entre 4 e 12 meses — você define o ritmo.

Portal do Aluno

Conteúdo exclusivo, suporte e atendimento a um clique.

Início Imediato

Comece a estudar assim que se inscrever, sem esperar turma.

Mestres e Doutores

Aulas com especialistas em educação, design de games e gamificação.

Direto ao Ponto

Formação rápida, estratégica e atualizada para a prática pedagógica.

Grade

Curso com 10 módulos.

A sequência dos módulos pode não seguir esta ordem.

Aula Magna

Introdução aos Games e Gamificação na Educação

Panorama contemporâneo do uso de games e gamificação na educação; conceitos de brincar e jogar; definições e tipos de jogos; game design e elementos lúdicos; potencial pedagógico dos jogos eletrônicos, de tabuleiro e RPG; e visão geral das teorias da aprendizagem baseada em games.

  • Conceitos de brincar e jogar na perspectiva educacional
  • Definições e tipos de jogos: eletrônicos, tabuleiros e RPG
  • Game design e elementos lúdicos aplicados ao ensino
  • Potencial pedagógico dos games no século XXI
  • Panorama das teorias da aprendizagem baseada em games
  • Mercado e carreira na área de games educacionais
Módulo 01

Games em Educação

Subsídios para o emprego de jogos comerciais em sala de aula com fins didáticos; conceitos de brincar e jogar; definições e tipos de jogos; game design e gamificação; instrumentos de avaliação prognóstica para seleção de games digitais como recursos educacionais.

  • Conceitos de brincar e jogar na educação
  • Definições e tipos de jogos (eletrônicos, tabuleiros, RPG)
  • Game design e gamificação para sala de aula
  • Avaliação prognóstica de games digitais educacionais
  • Implementação assertiva de jogos como estratégia de ensino
Módulo 02

Gamificação

Conceitos, elementos e planejamento de ambientes gamificados; aplicação em cenários empresariais e educacionais; tendências e casos de sucesso da gamificação no Brasil e no mundo.

  • Conceitos e fundamentos da gamificação
  • Elementos dos jogos aplicáveis à gamificação
  • Planejamento de ambientes gamificados
  • Gamificação em cenários empresariais e educacionais
  • Tendências e cases de sucesso no Brasil e no mundo
Módulo 03

Gamificação Aplicada à Educação

Motivos da popularização da gamificação na educação; perfil dos alunos contemporâneos e competências do século XXI; motivação na educação e relação com teorias de aprendizagem; pontos positivos e negativos da gamificação na educação.

  • Popularização dos elementos de jogos na educação
  • Perfil dos alunos contemporâneos e competências do século XXI
  • Motivação na educação e teorias de aprendizagem
  • Relação entre gamificação e processos de ensino-aprendizagem
  • Análise crítica: pontos positivos e negativos da gamificação
Módulo 04

Jogos e Cognição

Neurociência e jogos como experiências humanas contemporâneas; avanços dos estudos em neurociência e seu impacto no desenvolvimento e na aprendizagem; relação entre jogos, cognição e processos mentais.

  • Neurociência como ciência interdisciplinar
  • Jogos como experiências humanas contemporâneas
  • Impacto das experiências no desenvolvimento e aprendizagem
  • Relação entre jogos e processos cognitivos
  • Avanços científicos em neurociência e educação lúdica
Módulo 05

Jogos e Cultura

Jogo e cultura desde Huizinga e Caillois; o jogo como pilar do desenvolvimento da cultura humana; contextos de inserção dos jogos na sociedade; estudos sobre jogos nas primeiras décadas do século XX.

  • Conceitos de cultura e jogo na perspectiva sociocultural
  • Huizinga e Caillois: fundamentos dos estudos sobre jogos
  • O jogo como pilar do desenvolvimento cultural humano
  • Contextos de inserção dos jogos na sociedade contemporânea
  • Evolução histórica dos estudos sobre jogos no século XX
Módulo 06

Jogos Educacionais

Jogos educacionais como recursos para apropriação de conceitos, reforço e revisão; formas e modalidades de jogos na escola; o jogo como recurso educativo e elemento fundamental ao desenvolvimento do aluno.

  • Definição e objetivos dos jogos educacionais
  • Jogos como recurso para apropriação de conceitos
  • Formas e modalidades de jogos na escola
  • O jogo como elemento de desenvolvimento do aluno
  • Aplicação prática de jogos educacionais em diferentes disciplinas
Módulo 07

Laboratório de Produção de Games

Produção e implementação de soluções gamificadas na educação; empoderamento do aluno e do orientador; engajamento e retenção do público-alvo; estratégias de escolha, recompensa e autonomia no processo educacional gamificado.

  • Produção de soluções gamificadas para educação
  • Empoderamento do aluno no processo gamificado
  • Estratégias de recompensa e engajamento
  • Engajamento e retenção do público-alvo
  • Autonomia e escolha no processo educacional
Módulo 08

Pesquisa em Games

Fundamentos da pesquisa em games, educação, mídia e sentido; interdisciplinaridade no campo de estudo; desdobramentos sociais, comunicativos, culturais, educativos e produtivos das tecnologias informáticas.

  • Interdisciplinaridade na pesquisa em games
  • Games, Educação, Mídia e Sentido (Gems)
  • Desdobramentos sociais e comunicativos dos games
  • Pesquisa em contextos culturais e educativos
  • Tendências produtivas e econômicas das tecnologias informáticas
Módulo 09

Princípios do Design de Games

Processos de gamificação derivados do entusiasmo dos jogadores de games de console; aplicação em organizações e iniciativas educacionais; superação de formas superadas de relacionamento entre alunos e professores; inovação e engajamento no ensino.

  • Design de games e entusiasmo dos jogadores
  • Gamificação em organizações e educação
  • Superação de metodologias tradicionais no ensino
  • Inovação pedagógica e engajamento dos alunos
  • Aplicação de princípios de game design na sala de aula
Módulo 10

Teorias da Aprendizagem Baseada em Games

Teorias contemporâneas que fundamentam a incorporação de games ao ensino; game-based learning e suas aplicações; ideias de James Paul Gee e outros teóricos sobre aprendizagem significativa mediada por jogos.

  • Fundamentos do game-based learning
  • Teorias contemporâneas de aprendizagem e jogos
  • Ideias de James Paul Gee sobre aprendizagem e games
  • Incorporação de games ao processo de ensino-aprendizagem
  • Aplicações práticas do game-based learning

Design e Gamificação

Domínio dos princípios de design de games, gamificação e produção de soluções educacionais lúdicas.

Cognição e Aprendizagem

Fundamentação em neurociência, teorias da aprendizagem baseada em games e cognição aplicada.

Cultura e Pesquisa

Integração dos estudos culturais, pesquisa interdisciplinar e inovação em ambientes educacionais.

Coordenação

Aprenda com quem constrói o Brasil.

Coordenação Acadêmica EBPÓS

Mestres e doutores em Educação e Design de Games

Curso ministrado por professores mestres e doutores com atuação prática em educação, design de jogos, gamificação e pesquisa em games. Aulas gravadas, apostiladas e atualizadas, com exercícios e portal do aluno com atendimento a um clique.

Para quem é

Esta pós é para você?

Pensada para professores, pedagogos, gestores educacionais, designers instrucionais e profissionais da educação que querem inovar e engajar alunos com games e gamificação.

Professores

Que buscam inovar a prática pedagógica com recursos lúdicos e digitais.

Pedagogos

Que querem aprofundar o conhecimento em design de jogos e gamificação aplicada.

Gestores Educacionais

Que lideram projetos de inovação pedagógica em escolas e instituições de ensino.

Designers Instrucionais

Que desenvolvem materiais e ambientes de aprendizagem digitais.

Pesquisadores

Que estudam a interface entre games, educação, cognição e cultura.

Profissionais em transição

Que buscam novas oportunidades na área de games educacionais e EdTech.

Benefícios

O que você ganha com a EBPÓS

Uma formação desenhada para gerar resultado real no seu dia a dia profissional — da norma à entrega do projeto.

Conteúdo direto ao ponto

Formação rápida, estratégica e atualizada — sem enrolação acadêmica.

Certificação MEC

Certificado de pós-graduação lato sensu reconhecido pelo MEC, sem TCC obrigatório.

Design de games e gamificação

Domínio dos princípios de design de jogos e criação de ambientes gamificados educacionais.

Cognição e aprendizagem

Fundamentação em neurociência, teorias da aprendizagem e cognição aplicada aos games.

Avanço na carreira

Posicione-se na vanguarda da educação inovadora, atuando em escolas, EdTechs e projetos de pesquisa.

Networking nacional

Conviva com educadores e profissionais da pedagogia de todo o Brasil.

Na prática

O que você vai aplicar no trabalho

  • Planejar e implementar estratégias de gamificação em salas de aula e ambientes educacionais
  • Selecionar e avaliar games digitais e analógicos para fins didáticos
  • Criar jogos educacionais e ambientes gamificados com fundamentação científica
  • Aplicar teorias da aprendizagem baseada em games na prática pedagógica
  • Desenvolver projetos de pesquisa e inovação em games e educação

Resultado

Pronto para entregar projetos completos

Ao final do curso, você sai apto a planejar, implementar e avaliar estratégias de games e gamificação em contextos educacionais — integrando design de jogos, teorias da aprendizagem, cognição e cultura à prática pedagógica com segurança e inovação.

10
Módulos
MEC
Certificado
EAD
24/7

O que você recebe

Pós-graduação lato sensu, não apenas um curso livre

Veja o que diferencia uma pós-graduação reconhecida pelo MEC de cursos rápidos do mercado.

Pós EBPÓS

Pós-Graduação Lato Sensu

Nota 5 no MEC • 360h+

  • Certificado de pós-graduação com Nota 5 no MEC
  • 10 módulos cobrindo design de games, gamificação, cognição e cultura
  • Aulas gravadas, apostiladas e atualizadas
  • Acesso 24 horas, 7 dias por semana
  • Professores mestres e doutores
  • Portal do aluno com atendimento a um clique
  • Sem TCC obrigatório
Curso livre comum

Treinamento de curta duração

Sem reconhecimento acadêmico

  • Apenas certificado de participação
  • Conteúdo fragmentado e introdutório
  • Sem aprofundamento em design de games e gamificação
  • Cognição e neurociência tratadas de forma superficial
  • Sem cobertura de cultura e pesquisa em games
  • Sem comunidade ou suporte continuado
  • Não vale como pós-graduação

Depois da conclusão

Seus próximos passos após a conclusão

A jornada não termina na entrega do certificado — ela abre novas portas na carreira.

1

Receba seu certificado MEC

Certificado de pós-graduação lato sensu pronto para uso em concursos, registros e candidaturas.

2

Aplique na prática

Atue em escolas, universidades, EdTechs, projetos de pesquisa e consultoria em games educacionais.

Dúvidas

Perguntas frequentes

Tudo o que você precisa saber antes de garantir sua vaga.

Pronto para inovar na educação com games e gamificação?

Início imediato, 100% EAD, com certificação MEC. Garanta sua matrícula e transforme sua prática pedagógica.