
Capacite-se para planejar e aplicar estratégias de games e gamificação em contextos educacionais. Domine design de jogos, teorias da aprendizagem, cognição e cultura para promover engajamento e inovação. 100% EAD, certificação MEC, início imediato.
Objetivo
Capacitar profissionais para compreender, planejar e aplicar estratégias de games e gamificação em diferentes contextos educacionais, utilizando princípios de design de jogos, teorias da aprendizagem, cognição e cultura para promover maior engajamento, inovação e eficácia nos processos de ensino e aprendizagem.
O egresso estará apto a desenvolver e implementar soluções educacionais baseadas em jogos, criar ambientes gamificados e integrar recursos lúdicos à prática pedagógica com fundamentação teórica e científica.

Diferenciais
Uma metodologia desenhada para profissionais que querem evoluir sem pausar a carreira.
Aulas gravadas, apostiladas e atualizadas, com exercícios — acesso 24/7.
Certificação reconhecida pelo MEC, sem TCC obrigatório.
Apostilas e exercícios em todos os módulos, atualizados conforme as melhores práticas.
Comunidade de educadores e profissionais da pedagogia de todo o Brasil.
Conclusão entre 4 e 12 meses — você define o ritmo.
Conteúdo exclusivo, suporte e atendimento a um clique.
Comece a estudar assim que se inscrever, sem esperar turma.
Aulas com especialistas em educação, design de games e gamificação.
Formação rápida, estratégica e atualizada para a prática pedagógica.
Grade
A sequência dos módulos pode não seguir esta ordem.
Panorama contemporâneo do uso de games e gamificação na educação; conceitos de brincar e jogar; definições e tipos de jogos; game design e elementos lúdicos; potencial pedagógico dos jogos eletrônicos, de tabuleiro e RPG; e visão geral das teorias da aprendizagem baseada em games.
Subsídios para o emprego de jogos comerciais em sala de aula com fins didáticos; conceitos de brincar e jogar; definições e tipos de jogos; game design e gamificação; instrumentos de avaliação prognóstica para seleção de games digitais como recursos educacionais.
Conceitos, elementos e planejamento de ambientes gamificados; aplicação em cenários empresariais e educacionais; tendências e casos de sucesso da gamificação no Brasil e no mundo.
Motivos da popularização da gamificação na educação; perfil dos alunos contemporâneos e competências do século XXI; motivação na educação e relação com teorias de aprendizagem; pontos positivos e negativos da gamificação na educação.
Neurociência e jogos como experiências humanas contemporâneas; avanços dos estudos em neurociência e seu impacto no desenvolvimento e na aprendizagem; relação entre jogos, cognição e processos mentais.
Jogo e cultura desde Huizinga e Caillois; o jogo como pilar do desenvolvimento da cultura humana; contextos de inserção dos jogos na sociedade; estudos sobre jogos nas primeiras décadas do século XX.
Jogos educacionais como recursos para apropriação de conceitos, reforço e revisão; formas e modalidades de jogos na escola; o jogo como recurso educativo e elemento fundamental ao desenvolvimento do aluno.
Produção e implementação de soluções gamificadas na educação; empoderamento do aluno e do orientador; engajamento e retenção do público-alvo; estratégias de escolha, recompensa e autonomia no processo educacional gamificado.
Fundamentos da pesquisa em games, educação, mídia e sentido; interdisciplinaridade no campo de estudo; desdobramentos sociais, comunicativos, culturais, educativos e produtivos das tecnologias informáticas.
Processos de gamificação derivados do entusiasmo dos jogadores de games de console; aplicação em organizações e iniciativas educacionais; superação de formas superadas de relacionamento entre alunos e professores; inovação e engajamento no ensino.
Teorias contemporâneas que fundamentam a incorporação de games ao ensino; game-based learning e suas aplicações; ideias de James Paul Gee e outros teóricos sobre aprendizagem significativa mediada por jogos.
Domínio dos princípios de design de games, gamificação e produção de soluções educacionais lúdicas.
Fundamentação em neurociência, teorias da aprendizagem baseada em games e cognição aplicada.
Integração dos estudos culturais, pesquisa interdisciplinar e inovação em ambientes educacionais.
Coordenação
Mestres e doutores em Educação e Design de Games
Curso ministrado por professores mestres e doutores com atuação prática em educação, design de jogos, gamificação e pesquisa em games. Aulas gravadas, apostiladas e atualizadas, com exercícios e portal do aluno com atendimento a um clique.
Para quem é
Pensada para professores, pedagogos, gestores educacionais, designers instrucionais e profissionais da educação que querem inovar e engajar alunos com games e gamificação.
Que buscam inovar a prática pedagógica com recursos lúdicos e digitais.
Que querem aprofundar o conhecimento em design de jogos e gamificação aplicada.
Que lideram projetos de inovação pedagógica em escolas e instituições de ensino.
Que desenvolvem materiais e ambientes de aprendizagem digitais.
Que estudam a interface entre games, educação, cognição e cultura.
Que buscam novas oportunidades na área de games educacionais e EdTech.
Benefícios
Uma formação desenhada para gerar resultado real no seu dia a dia profissional — da norma à entrega do projeto.
Formação rápida, estratégica e atualizada — sem enrolação acadêmica.
Certificado de pós-graduação lato sensu reconhecido pelo MEC, sem TCC obrigatório.
Domínio dos princípios de design de jogos e criação de ambientes gamificados educacionais.
Fundamentação em neurociência, teorias da aprendizagem e cognição aplicada aos games.
Posicione-se na vanguarda da educação inovadora, atuando em escolas, EdTechs e projetos de pesquisa.
Conviva com educadores e profissionais da pedagogia de todo o Brasil.
Na prática
Resultado
Ao final do curso, você sai apto a planejar, implementar e avaliar estratégias de games e gamificação em contextos educacionais — integrando design de jogos, teorias da aprendizagem, cognição e cultura à prática pedagógica com segurança e inovação.
O que você recebe
Veja o que diferencia uma pós-graduação reconhecida pelo MEC de cursos rápidos do mercado.
Nota 5 no MEC • 360h+
Sem reconhecimento acadêmico
Depois da conclusão
A jornada não termina na entrega do certificado — ela abre novas portas na carreira.
Certificado de pós-graduação lato sensu pronto para uso em concursos, registros e candidaturas.
Atue em escolas, universidades, EdTechs, projetos de pesquisa e consultoria em games educacionais.
Dúvidas
Tudo o que você precisa saber antes de garantir sua vaga.
Início imediato, 100% EAD, com certificação MEC. Garanta sua matrícula e transforme sua prática pedagógica.